2007-10-28

Wii的隨想

Wii已推出了好一段時間,現在才買來玩未免有點遲。我不是Game界中人,追趕潮流不是我的負責,況且我已過了玩Game的年紀.......當體驗過Wii之後,發覺這不是潮流時尚那樣簡單,也不只是年輕人玩意,而是將生活帶進遊戲裡,甚至可以說充滿人文關懷。

猜想任天堂多數從生活化觀念入手設計Wii,藉著創新Wiimote控制器,使傳統遊戲及運動帶進家庭起居室,現在將這個概念引申,推出Wii Fit遊戲板,使Wii遊戲的運動量大增,由將半身運動變成全身運動。




Wii Fit在今年E3遊戲展已介紹, YouTube有上該遊戲板的介紹短片,據聞12月1日在日本正式發售。我覺得它吸引人之處,不是甚麼技術原理,也不是甚麼創新玩法,而是將Wii變成了一種家居運動設施。這為Wii創造了新的用途,在商業上,意味著新的市場。

若果談到科技的人文精神,Wii的意義已超越了遊戲機,而是以嶄新方式重塑昔日的玩樂體驗,重新發現文化的價值。這個說法針對Wii的模擬運動遊戲,例如Wii Sports。Wii Sports遊戲玩的是棒球、網球、保齡球、哥爾夫球等模擬運動。設計相當簡單,但卻很耐玩,並且提供同類遊戲少見的健身記錄功能,表示此遊戲可以變成日常生活的運動習慣。

以社會階層看Wii Sports遊戲,會發覺其中的網球及哥爾夫球是中上階社會階段的玩意;另有保齡球這種大眾化運動,它曾是美國的大眾娛樂(類似香港流行一時的桌球),而棒球則是風行美國、日本、台灣各地的熱門運動(但不包括香港)。

年紀大的人後生時接觸這些運動,現在多數不會再玩,故此玩起來Wii Sports會有懷舊感覺;年青一輩平日少接觸,會覺得有新鮮感,所以容易受落。藉著Wii這類的模擬遊戲,將過去的生活體驗重新經歷,除了讓年長與年青人多個同共的喜好減少代溝之外,在某程度上,喚起人們心中舊有的社會觀念和價值。

遊戲與年紀及年代掛勾,是早以有的事。遊戲基本上沒有年齡界限,但人們自覺地作出分野。Wii這種電腦遊戲平台又能否打破這種先入為主的偏見?